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Ignis the furnace master 最初はバグのような強さだった が本当にバグだったのでFixされたら雑魚になってしまわれた さようならさようなら Ignis the furnace master Ignis AbilityAdd Activate Scorch Slug Pot Flame Jets Add AbilityMolten Shatter Strategy - Normal Mode Strategy - Hard Mode Ignis Ability Add Activate 部屋に並んでいるゴーレムを1体動かす。 動いているゴーレム1体毎に攻撃力がアップするBuffが1つつく。Addを倒せば消える。 Scorch 目の前にブレス。終わったときに地面が燃え、その上にいるプレイヤーに数千程度のダメージ。 燃えてる地面には必要があれば乗っても構わない程度のダメージではあるが、乗り続けると死ぬ程度には痛い。 Slug Pot ランダムでMT以外の誰かにチャージし、腹についている釜の中につっこむ。 釜の中にいるプレイヤーには致命的なDotがつくので要Heal。 生き残れば(普通生き残るが)短時間Haste+100%のBuffがつく。ついでにAchievement Hot Pocketも得られる。 Flame Jets 全員真上に10yard程度ノックバック+ダメージ+DoT+スペルインタラプト 食らった瞬間に魔法を詠唱していると、その属性の魔法全てが8秒ロックされる。 ヒーラーがまとめてロックされたりするとWipeする。 Add Ability Molten Ignisが使用するScorchの残り火の中にAddを連れ込むと一定時間毎にScorchのBuffがつき強くなる。 一定数のBuffがつくとMolten状態となり、周囲のプレイヤーにダメージを与えるAuraを使うようになる。 この状態で部屋の両脇にある水場に連れ込むと冷却状態となり、一定時間スタンする。 Shatter 上記のMoltenからの冷却状態の際に、一撃で5000以上のダメージをAddに与えると即死させることができる。 その際至近距離にいるプレイヤーに20000のダメージ。Range攻撃で砕くことで回避可能。 Strategy - Normal Mode Flame Jetsのスペルロックだけ回避しつつDPS 要Heal者(MT OT FlameJetsの後全員 SlugPot食らったプレイヤー)にHeal。 AddはOTがとってScorchの火の中に連れ込んでMolten状態にした後に水場に叩き込んでRangeが砕いて倒す。以上。 当然Tank位置は水場の付近。 Strategy - Hard Mode 4分で倒すタイムアタック。Normal Modeと基本的な動きは同じで、必要なDPSを確保できるまでHealerを削るだけ。 10manではAddを一切殺さずボスの強化Meleeを只管耐えながら無理矢理叩きのめすことも可能。
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【Game Master】のコテハン名で活動中。 基本情報 【読み方】 ゲームマスター、ジーエム 【トリップ】 ◆o.fS2EE6u6 【活動開始時期】 2015年1月 【コテ名の歴史】 【Game Master】 【コテを付けた理由】 特徴 特技 出没板 ニュース速報VIP板 自スレ 功績 恥 【バトルロワイアル】能力を授けるから廃れた学校で戦え http //hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1424080831/ のスレで久々にやったものの放棄www完全にあほの子ではる。 なんの価値もないコテというクソコテ。 名言 12月くらいからいたろ? -- 名無しさん (2015-02-16 18 18 45) 特徴 -- 名無しさん (2015-02-16 18 20 46) 名言 俺に従え -- 名無しさん (2015-02-18 23 17 11) 名前 コメント
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New Insights On Critical Hits http //forums.hellgatelondon.com/showpost.php?p=869125 postcount=4 Scapes氏によると、武器やModに付いたCritical Damage Bonusなどを総合した計算式は以下のとおり。 BASE DAMAGE + (BASE DAMAGE x (CRITICAL MULTIPLIER + DAMAGE MULTIPLIER)) = CRITICAL BASE DAMAGE 一方、"Adds 7% Toxic Damage" ModのようなElemental damage multiplierは、BASE DAMAGEには直接適用されず、別枠で求める。 ELEMENTAL DAMAGE + (ELEMENTAL DAMAGE x (CRITICAL MULTIPLIER + DAMAGE MULTIPLIER)) = CRITICAL ELEMENTAL DAMAGE 例) BASE DAMAGE = 100 CRITICAL MULTIPLIER = 300% DAMAGE MULTIPLIER = 20% ELEMENTAL MULTIPLIER 1 = 5% Toxic ELEMENTAL MULTIPLIER 2 = 5% Toxic ELEMENTAL MULTIPLIER 3 = 10% Spectral A = 100 + (100 x (3 + .2)) = 420 B = 5 + (5 x (3 + .2)) = 21 C = 5 + (5 x (3 + .2)) = 21 D = 10 + (10 x (3 + .2)) = 42 A + B + C + D = 504 = TOTAL CRITICAL DAMAGE ------------------------------------------------------------------------------------------------- Scapes氏の返答 New Insights On Critical Hits http //forums.hellgatelondon.com/showpost.php?p=884108 postcount=44 Q. 100% Critical chance against DemonsなどのCritical chance multiplierは、通常のCritical Chanceに対して加算されるのか、それとも乗算されるのか? A. 加算される。 Q. Dual FocusなどのCriticalは両方とも別々に発動すると考えてよいのか? A. YES. Focusだけでなくdual wielding weaponsは、キャラクター画面に表示されているとおり、個々にCriticalを発動する。 Q. あなたの数式に従えば、divineを6個詰め込むよりも、3 * divines + 3 * elementals (the elementals add 20% damage) のほうがダメージが増えるということ? A. 大体そんな感じ。 Q. Sniperスキルの150% Increase damageは数式に挿入されるものなのか、それとも最終的に加算・乗算されるものなのか? A. 前者。 Q. Beaconの追加ダメージは、仮に50%とするとどの過程で計算されるのか? A. 数式内で0.5として扱われる。 Q. MolochにCritical Chanceの上限は設けられているのか?武器で+300% Critical chance against Demons、スナイパー・モードで26%のCritical chanceなのに、ほとんどクリティカルが発動しないんだけど。 A. Critical Chanceに上限が設定されているとは考えていない。少なくともそのようなことは聞いたことがない。 Q. elemental damageはなぜベース・ダメージの計算とは別になっているのか? A. 仕様です。 ------------------------------------------------------------------------------------------------- How to figure out your damage. ViperFUD氏による投稿03-28-2008 http //forums.hellgatelondon.com/showthread.php?t=86903 ここではADI (Average Damage Index)という用語を使う。これは一定時間内に武器が与える平均ダメージを意味し、クリティカル・チャンス、クリティカル・ダメージ・ボーナス(CDB)などを含む値。 ADIの算出 "adds 5% toxic damage"のModだけを使用した場合、仮にbase_damageを100とすると、elemental_damageは5%すなわち5となり、damageは100 + 5 = 105。 ここから導き出せる数式は、base_damage + base_damage * elemental_damageとなる。 これは、base_damage * (1 + elemental_damage)と同じなので、次のようにまとめられる。 damage (ADI) = base_damage * (1 + elemental_damage) "increases damage by 20%"などのModの場合も、damage = 100 * 120% = 120なので、導き出される数式はelemental_damageの場合と同じ。 damage = base_damage * (1 + damage_multiplier) 上記"adds 5% toxic damage"、"increases damage by 20%"の二つを同時に使用した場合、Scapes氏の情報によれば、elemental damageは次の数式を用いることになる。 total_elemental_damage = elemental_base_damage * (1 + damage_multiplier) したがって以下のようになる。 damage = [ base_damage * (1 + damage_multiplier) ] + [ base_elemental_damage * (1 + damage_mulitplier) ] 単純化すると、damage = (base_damage + base_elemental_damage) * (1 + damage_multiplier)。また、"adds 5% toxic damage" Modの際に記したように、base_damage + base_elemental_damage = base_damage * (1 + elemental_damage)なので、次のように要約できる。 damage = base_damage * (1 + elemental_damage) * (1 + damage_multiplier) [1] Scapes氏によると、Critical Damage Bonusはincrease damageなどのdamage multiplierに対して乗算ではなく「加算」される。"Increases damage by 20%" Modを使用し、且つCritical Damage Bonus 280%の場合、ベース・ダメージを100とすると、100 * ( 100% + 20% + 280%) = 100 * 4 = 400。 一方、"adds 5% toxic damage" などのElemental Damageについては、別枠で求めなければならない。数式は上記と同様のものを用いる。ダメージは、5 * ( 1 + .2 + 2.8 ) = 5 * 4 = 20。 したがって全体のダメージは400 + 20 = 420。 [1]の公式を基にCritical Damage Bonusを挿入してみると、 damage = base_damage * (1 + elemental_damage) * (1 + damage_multiplier + critical_damage_bonus) さて、これに10%のCritical ChanceをスキルなりModなりで得たとしよう。ダメージの90%にはCritical Damage Bonusが適用されないので、以下の数式になる。 damage = (100% - crit_chance) * base_damage * (1 + elemental_damage) * (1 + damage_multiplier) + crit_chance * base_damage * (1 + elemental_damage) * (1 + damage_multiplier + critical_damage_bonus) これを[ ]を使ってもっとシンプルにしてみると、以下のようになる。 damage = base_damage * (1 + elemental_damage) * [1 + damage_multiplier + crit_chance*critical_damage_bonus] [2] ※中略。 ここで、使用する武器にいったん立ち戻ってみよう。 100 damage/shotのsniper rifleと、10 damage/shotのautomatic rifleを比べてみると、一発のダメージはsniper rifleのほうが上だが、sniper rifleを30 shots/minute、automatic rifleを400 shots/minuteとした場合、一定時間内のトータル・ダメージではautomatic rifleの方に軍配が上がる (100 * 30 = 3000, 10 * 400 = 4000)。したがってrate of fire(弾丸の発射速度)も考慮しなければならない。 rate of fireはshots/minute、またはshots/secondで算出できるから[2]を使って damage = base_damage * rate_of_fire * (1 + elemental_damage) * [1 + damage_multiplier + crit_chance*critical_damage_bonus] rate of fireをbase damageの右に置いたのは、DPSとweapon damageの値が置き換え可能だから。言い換えれば、50(dps)だろうが100/3000 (damage/min) だろうが、好きな値を選べばいい。それよりもrate of fireのボーナス(またはペナルティ)のほうが重要だ。たとえばSniper (rank 1)を使えばRoF (Rate of Fire)が50%減少してDPSは50から25に下がるし、Rapid Fireを使えばDPSは上がる。だから、RoF bonusも加える必要がある。 damage = base_damage * rate_of_fire * (1 + elemental_damage) * [1 + damage_multiplier + crit_chance*critical_damage_bonus] * (1 + RoF_Bonus) これでようやくADIを求める方程式が完成だ。この公式を使えば、Critical ChanceもIncreased DamageもElemental Damageも全部ひっくるめてダメージをはじき出すことができる。 Critical Chance/Damage Modダメージの算出 普通は、「+2% Critical chanceと+100% Critical Damage Bonusのどっちがいい?」みたいな疑問のほうが多いだろう。それだけならADI式の大部分は必要ない。"Increases Damage by X%" Modと"Increases Critical Damage by Y%" Modのどちらを使うべきか計算する場合、どんな武器にも適用されるのだから、Base Weapon DamageもRoFも考慮に入れなくていい。公式から一部を取り出して[1 + damage_multiplier + crit_chance*critical_damage_bonus]の数式を得れば事足りる。 一例として、0% Increases Damage、5% Critical Chance、100% CDB (Critical Damage Bonus)の状態で、"Increases damage by 20%" Modと"Critical Damage Bonus +150%" Modを比較してみよう。 Formula [1 + damage_multiplier + crit_chance*critical_damage_bonus] Code Base value (1 + 0 + .05 * 1) = 1.05 20% Divine Mod (1 + .2 + .05 * 1) = 1.25 150% Crusher s Mod (1 + 0 + .05 * 2.5) = 1.125 Critical Chanceが5%の場合、Crusher s Modが7%のダメージ増に対し、Divine Modは19%のダメージ増だからDivineの方がいい。 Code Base value (1 + 0 + .20 * 1) = 1.2 20% Divine Mod (1 + .2 + .20 * 1) = 1.4 150% Crusher s Mod (1 + 0 + .20 * 2.5) = 1.5 ところがCritical Chance 20%になると、Divine Mod (damage = +16.7%)よりもCrusher s Mod (damage = +25%)の方がダメージは高くなる。 これには二つの理由がある。一つは、Critical Chanceが上昇したことによってModの比率が逆転したこと。状況次第でLegendaryよりRare Modのほうが有効な場合もありうる。もう一つは、ある効果が他の効果に干渉するということ。+20% Divine ModはCritical Chanceが5%なら+19%ダメージだが、Critical Chanceが高くなるとADIは+16%ダメージに下がってしまう。 Critical Chanceが100%の場合はどうなるだろう? Code Base value (1 + 0 + 1 * 1) = 2 20% Divine Mod (1 + .2 + 1 * 1) = 2.2 Modには+20%と表示されていても、実際のダメージは+10%とさらに下がる。 CDBが高い場合もまた、同じ現象が起こる(CDB = 1000%とすると、+20% Damage Modの効果は1.8%まで減少し、一方+100% CDB Modの場合は9%ダメージが増加する)。 次に、Critical Chanceを20%に設定して、すでに200% CDBがある状態と1000% CDBがある状態とで、100% CDB Modを使用した場合を比較してみよう。 Code Base value (1 + 0 + .20 * 2) = 1.4 100% Crusher s Mod (1 + 0 + .20 * 3) = 1.6 Base value (1 + 0 + .20 * 10) = 3 100% Crusher s Mod (1 + 0 + .20 * 11) = 3.2 200% CDBのときは+14%、1000% CDBのときはたったの+6.7%しかダメージが上昇していない。もちろん、実際の数値に目を向けることは重要だし、ダメージ上昇率も悪い。だが、1100%にすれば300%の2倍のダメージを得られるのだから、CDBを増やすのをあえて躊躇することもない。 では、15% Critical chance、20% Increased damage、200% CDBの状態で1つだけModスロットが空いていた場合、+2% Critical Chance、+20% Damage、+200% CDBのうち、どのModを使うべきか? Code Base value (1 + .2 + .15 * 2) = 1.5 +2% Crit Mod (1 + .2 + .17 * 2) = 1.54 +20% Damage Mod (1 + .4 + .15 * 2) = 1.7 +200% CDB Mod (1 + .2 + .15 * 4) = 1.8 見てのとおり、CDB Modがベストだ。 もし2スロットの武器を拾った場合は、どの組み合わせがいいだろう? Code Base value (1 + .2 + .15 * 2) = 1.5 20% damage 200% CDB (1 + .4 + .15 * 4) = 2 2% crit 200% CDB (1 + .2 + .17 * 4) = 1.88 2% crit 20% damage (1 + .4 + .17 * 2) = 1.74 +Damage Modと+CDB Modが最適と出た。1スロットの場合にこの2つが上位を占めていたから、これは妥当な線だ。 最後に、ベースが15% Critical chance、20% Increases damage、1000% CDBだとしたら? Code One Slot Base value (1 + .2 + .15 * 10) = 2.7 2% crit (1 + .2 + .17 * 10) = 2.9 20% damage (1 + .4 + .15 * 10) = 2.9 200% CDB (1 + .2 + .15 * 12) = 3 Two Slots Base value (1 + .2 + .15 * 10) = 2.7 20% damage 200% CDB (1 + .4 + .15 * 12) = 3.2 2% crit 200% CDB (1 + .2 + .17 * 12) = 3.24 2% crit 20% damage (1 + .4 + .17 * 10) = 3.1 1スロットの場合は2% Critical Chance Modと20% Damage Modが同値になる(ベストは200% CDB Mod)。2スロットの場合はCDB ModとCritical chance Modの組み合わせが相乗効果を発揮して良いようだ(ここではわずかな違いしかないが、数値が大きくなるとその差はより明瞭になる)。 Sniper Skillの問題 Sniperスキルはダメージを増加するが、RoU/RoF (rate of use/rate of fire)にペナルティが課せられる。数式は公式から一部分を取り出せばいい。 Formula [1 + damage_multiplier + crit_chance*critical_damage_bonus] * (1 + RoF_Bonus) Sniper使用時のダメージ上昇率は+150% (1.5)。 Rank1の場合はRoF bonusが-50%、Rank10の場合はRoF bonusが-23%になる。 Critical Chance 1%、CDB 100%で試してみよう。 Code Base value (1 + 0.0 + .01 * 1) * (1 + 0) = 1.01 Sniper Rank 1 (1 + 1.5 + .01 * 1) * (1 - .50) = 1.255 (24.3% damage increase) Sniper Rank 10 (1 + 1.5 + .01 * 1) * (1 - .23) = 1.9327 (91.4% damage increase) Critical Chance25%、CDB 500%ではどうだろうか。 Code Base value (1 + 0.0 + .25 * 5) * (1 + 0) = 2.25 Sniper Rank 1 (1 + 1.5 + .25 * 5) * (1 - .5) = 1.875 (16.7% damageDECREASE) Sniper Rank 10 (1 + 1.5 + .25 * 5) * (1 - .23) = 2.8875 (28.3% damage increase) それほど大仰なCritical Chance、CDB値ではないのに、Rank1ではダメージが減少してしまった。Critical Chance、CDBの値(crit_chance*critical_damage_bonus)が高くなればなるほどダメージは少なくなり、Sniperスキルのダメージ・ボーナスは失われていく。もし"+100% Critical Chance Multiplier to Necros"などの効果が付いた銃を使ったならば、Critical Chanceは25%から50%へと上昇し、Sniper使用時のダメージはさらに悪化してしまう。 次に、Master Sniperを見てみよう。このスキルは1ランクごとに+1% Critical Chance、+ 20% CDBを得ることができる。ベースはそのままにして、Master Sniperを10/10にしたらどうなるだろう? Code Base value (1 + 0.0 + .25 * 5) * (1 + 0) = 2.25 Sniper Rank 1 (1 + 1.5 + .35 * 7) * (1 - .5) = 2.475 (10.0% damage increase) Sniper Rank 10 (1 + 1.5 + .35 * 7) * (1 - .23) = 3.8115 (69.4% damage increase) 20スキル・ポイントを費やしても得られるのは+69.4%ダメージ。およそ1ポイントごとに+3.5%の割合だ。 前述のように、ベースのCritical ChanceとCDBが上昇するとSniper/Master Sniperの利点は失われてしまう。それならば、+1% Critical Chance、+100% CDBに設定して、10/10 Master Sniperを見てみよう。 Code Base value (1 + 0.0 + .01 * 1) * (1 + 0) = 1.01 Sniper Rank 1 (1 + 1.5 + .11 * 3) * (1 - .50) = 1.415 (40.1% damage increase) Sniper Rank 10 (1 + 1.5 + .11 * 3) * (1 - .23) = 2.1791 (115.8% damage increase) なんというダメージ増!%値よりも数式のほうに注目してほしい。ベースは+1% Critical Chance、+100% CDBとほんのわずかな数値だ(damage = 1.01)。Sniper系スキル以外で24% Critical Chanceと400% CDB (damage = 2.25)を得られれば、SniperとMaster Sniperに20ポイント振るよりも (damage = 2.18)、ダメージは高い。また、Sniperに1ポイント(damage = 1.255)振っていた場合(もちろんMaster Sniperを取得するために3ポイント必要なのは承知の上だ)、Master Sniperに10ポイント(damage = 1.415)振るよりも、Sniperにさらに9ポイント振り込んでMAX (damage = 1.9327)にした方がよりダメージを稼ぐことが出来る(高Crit Chance/CDB値の場合は、Sniper 10で2.89、Master Sniper 10で2.475)。 以上の結果から、Sniperスキルとhigh-critビルドは相性が良くないということが分かる。 FAQ 1. 上の記事で、ダメージは10%増とあるけれど、数式上では20%増になっているよ。 Originally Posted by ViperFUD Code Base value (1 + 0 + 1 * 1) = 2 20% Divine Mod (1 + .2 + 1 * 1) = 2.2 Modには+20%と表示されてはいても、実際のダメージは+10%しかない。 私がここで述べているのは、Criticalが発動していないときは20%ダメージが増加するが、総合的なADI(一定時間中のダメージ)は10%しか増加していないということだ(2の110% = 2.2)。だから、たとえModに"20%"と表示されていようとも、実際のダメージがどれくらいか把握するためには数式を理解している必要がある。 2. Critical damageの記事を読んだのだけど、2% Critical chance、200% CDB、20% Damage Mod、だけでなく、20% Elemental damage Modを使用した場合も考慮したほうがいいのでは? いい質問だ。以下を見てほしい。 Code Base value (1 + 0) * (1 + .2 + .15 * 2) = 1.5 +2% Critical Chance Mod (1 + 0) * (1 + .2 + .17 * 2) = 1.54 +20% Damage Mod (1 + 0) * (1 + .4 + .15 * 2) = 1.7 +200% CDB Mod (1 + 0) * (1 + .2 + .15 * 4) = 1.8 +20% elemental Mod (1 +.2) * (1 + .2 + .15 * 2) = 1.8 このように20% Elemental damage Modと200% CDB Mod は同値になる。ここで重要なのは、ある程度のCritical Chanceを有している場合(ここでは15%)、Elemental damage Modのほうが"increases damage by" Modよりもダメージが高くなるという点だ。 ------------------------------------------------------------------------------------------------- //※検算してないのでおかしなところが盛りだくさんです。リンク先の数字を追っかけていったほうがいいと思います。 //
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注意 IE8ではページが従来通りに表示さていない可能性が高いです。IE上部アドレス欄右側の「互換表示」でご覧ください。 The Answer IceCastel (詳細) このページは、韓国公式より、エキサイト翻訳にて翻訳しました。画像は韓国公式にあるものです。 表は元が画像なものを、紗牙がかなり適当に訳してますので、ニュアンスで受け取ってください;; Copyright © 2010 NEXON Co., Ltd.All Rights Reserved. / Copyright© Game HI Inc.All rights reserved. 272 [案内]2011年07月26日パッチ事項案内 こんにちは~! エクストリーム アクションMMORPGデカではです。 2011年07月26日パッチ事項を案内して差し上げます。 本内容は2011年07月26日定期点検以後正式サーバーに適用されます。 ◎ 2011年07月26日ゲーム パッチ事項 ■ Dekaron The Answer Part 2アイス キャッスル アップデート案内 1.入場待機マップ 凍りついた者の渓谷(ハイハーフ雪原6時方向地域移動脱税を通じて移動) 2.入場アイテム 城砦の鍵(普及(補給)物資20個を各誠意補給官NPCから交換) 3.等級別立場立場情報 既存デッドフロントと同一にレベル区間により8個等級 LV区間 21~45 46~70 71~90 91~110 111~130 131~150 151~165 165~ 名称 ラブル フィア バロン アール デューク アーク ドゥーム ヘル NPC ニールセン コーエン メルク クラウド ヨンシ エリオ ベンソン ロディオス [等級別立場NPC位置] 4.アイス キャッスル利用時間およびデッドフロント1利用時間変更案内 アイス キャッスル利用時間 : 午後13時、午後18時、午後22時 DF待機時刻 (22分前) 申請可能時刻 (5分前) 入場可能時刻 (3分前) 開始時刻 デッドフロント1 1時30分 1時52分 1時57分 2時 デッドフロント1 9時30分 9時52分 9時57分 10時 デッドフロント2 12時30分 12時52分 12時57分 13時 デッドフロント2 17時30分 17時52分 17時57分 18時 デッドフロント2 21時30分 21時52分 21時57分 22時 ※デッドフロント1は1日2回 (午前02時、午前10時) に進行されます。 5.アイス キャッスル進行方式案内 アイス キャッスル申請は入場NPCにパーティリーダーが直接申請をするべきで、入場NPC対話項目中「[申請]アイス キャッスル攻撃隊選抜申請」をクリックして申請します。 ※必要事項 : アイス キャッスルに参加するためにはすべてのパーティー員が参加等級レベルに属しなければならず、全員がインベントリに“城砦の鍵”を保有していなければなりません。 ※アイスキャッスル参加パーティー中選抜が確定したパーティーは、これ以上パーティー脱退および加入が不可能で「入場待機時間」の間に進入できないパーティー員は入場権限が剥奪されて進入が不可能です。 すべてのカウントが完了すればアイス キャッスルが自動開始されます。 ①選抜された4つのパーティーは4ヶ所のスタート地点[赤い円]に入場されています。 ②アイス キャッスル開始後[青色線]に沿って進行して[オオカミ石像]を破壊します。 ③[緑色線]に沿って進行して[牛ボス モンスターアリル]を退治します。 ④[紫色線]に沿って進行して[クリスタル]を破壊します。 ⑤[ピンク色線]に沿って進行して[レバー(ピンク色の円)]作動後[茶色の円]にある[中央レバー]を作動します。 (他のパーティーが下の方レバーを作動してこそ中央レバーが作動します。) ⑥[薄緑色線]に沿って移動して[中ボス モンスタークシル]を退治後[薄緑色の円]にあるポータルに移動します。 ⑦地域移動後、結界の塔守護イベントが進行されて、モンスターが召還される6個のゲート[黄色の円]を通じてモンスターが召還されます。 結界の塔守護イベント進行方法 総3ラウンドで進行されて、各ラウンドは3度のWaveで構成されます。 (Waveには均衡型、偏重型、隙間型 3Type存在してモンスターが出現する形態を意味します。) A. 1ラウンドでは6個中4個のgateがランダム選択されてモンスターが召還されて、総3度Gate位置が変更されます。 B. 2ラウンドでは6個中4個のgateがランダム選択されてモンスターが召還されて、総3度Gate位置が変更されます。 C. 3ラウンドでは6個中6個のgateでモンスターが全部召還されて、2回目Waveで[最終ボス モンスターカルケ]が召還されます。 ※アイス キャッスルは4パーティープレーを推奨します。 ⑧[最終ボス モンスターカルケ]退治すれば結界の塔守護が成功されて最後PvPモードで越えて行きます (PvPモードはデッドフロントと同一) ※召還されるモンスターが中央塔に到着すれば塔のHPが減少して、塔のHPが全部減少時ミッションが失敗してアイス キャッスルが終了します。 ※毎ラウンドで登場する吹雪政令(精霊)、コライゴ奴隷は結界の塔に向かってソだけ移動するモンスターです。 ※最終ボス モンスターキルケはオグでシステムが適用されません。 △ このページのトップへ
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ワイルドカード(Wildcard) 複数の勢力が使用できる傭兵ユニット。現在のところ全てヒーロー。 ワイルドカードのユニット 2022年5月現在発売中(KS3モデルは一般販売になっていませんが記載しています) ソロ(ヒーロー) バロン カシウス=ムーアグレイヴ Baron Cassius Mooregrave(アイアンスター・アライアンス エーテルナス・コンティニュアム) キャプテン ジャックス=レッドブレード Captain Jax Redblade(マーチャー・ワールド エーテルナス・コンティニュアム) ヴォイテク=スーダル バウンティハンター Voitek Sudal,Bounty Hunter(アイアンスター・アライアンス マーチャー・ワールド) コアバス Corebus(マーチャー・ワールド エンピュリアン) ドクター ミラ=ハースト Doctor Myra Hurst(アイアンスター・アライアンス エンピュリアン) ハーラン=セク ザ・キュレーター Harlan Sek,The Curator(エーテルナス・コンティニュアム エンピュリアン) アクセル・フォー・ハイアー Axel for Hire(全勢力) フェンリク=リーチ フリーエージェント Ferik Leech, Free Agent(全勢力) マスター・トゥルカン Master Tulcan(全勢力) アタッチメント ※アタッチメント ヒーローはヒーローの編成枠にカウントせずに編成可能です。 ザ・クォーターマスター The Quartermaster(全勢力)
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8/工場出荷時への戻し方 重要な注意 この手順でデータは全て失われる。重要な QY のデータは、あらかじめバックアップしておくこと。 手順 電源を切った状態で、[Start/Stop]ボタンと[Top]ボタンを同時に押しながら、電源ON 画面内に「FactSet OK?」と表示されるので、[+1]ボタンを押す
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The story below is originally published on Mainichi Daily News by Mainichi Shinbun (http //mdn.mainichi.jp). They admitted inventing its kinky features, or rather deliberately mistranslating them from the original gossip magazine. In fact, this is far from the general Japanese behavior or sense of worth. このページは、毎日新聞事件の検証のための配信記事対訳ページです。直接ジャンプして来られた方は、必ずFAQをお読みください。 ※ この和訳はあくまでもボランティアの方々による一例であり、翻訳の正確さについては各自判断してください。もし誤訳(の疑い)を発見した場合には、直接ページを編集して訂正するか翻訳者連絡掲示板に報告してください。 Anal administrators' loopy laws a laughどうでもいいことに固執する公務員の作るばかげた法律:笑えてくる 参考資料 拡散状況 関連ページ Anal administrators loopy laws a laugh どうでもいいことに固執する公務員の作るばかげた法律:笑えてくる 元記事(削除済み):http //mdn.mainichi.jp/culture/waiwai/news/20010420p2g00m0dm999000c 0 Anal administrators loopy laws a laugh 2001,04,20 Nikkan Gendai 4/18 by Ryann Connell どうでもいいことに固執する公務員の作るばかげた法律:笑えてくる 2001,04,20 日刊ゲンダイ 4/18 ライアン・コネル記 1 Barmy bureaucrats are known throughout the world for coming up with daft ideas, but peculiar pen pushers in Japan are among the best of them, according to Nikkan Gendai (4/18), coming up with ordinances that seem to be in the best interests of residents, but all too often carrying riotous repercussions. Kisei in Mie Prefecture has had a loopy law on the books for the past five years as it struggles to find brides for the town s growing numbers of single, 30-something men. Kisei s kooky Cupid Commission has 20 Cupid Commissioners who earn a hefty 200,000 yen reward for every marriage they can set up where the groom is over 30. But the reward doesn t go to the Cupid Commissioner. Instead, it is put back into Cupid Commission coffers to cover running costs. イカれた官僚主義者どもは、バカな考えを思いつくことで世界中で知られているが、日刊ゲンダイ(4/18)によると、日本の奇妙な役人どもはその中でも一番である。住民にとって最大の利益になりそうだが大抵は騒々しい悪影響を招く条例を思いつくのだから。 三重県の紀勢には五年前に成立したイカれた法律がある。町で増加中の三十代独身男性の嫁探しに、紀勢は奮闘しているのだ。 成立させた花婿が30歳以上の結婚一組につき、20万円もの法外な報酬を得る。 しかし報酬はキューピッド委員のところにはいかない。 かわりにキューピッド委員会の財源に戻されてランニングコストにあてられるのだ。 2 "For the first three years that the program was in place, all the Cupid Commissioners really tried hard to solve the town s problem of a lack of brides. But they couldn t find anybody," a Kisei Municipal Government spokesman says before a frown appears on his face. "For the past two years, we haven t even been allocated an operating budget." 「キューピッド委員会の仕組みができてから三年間、キューピッド委員はみんなこの町の嫁不足問題を解決しようと本当に努力しました。しかしかれらは誰も見つけられなかったのです」と紀勢町役場のスポークスマンはいい、彼の顔には難しい表情が浮かぶ。 「最近の二年間については、私たちは運営費用を割り当てられもしませんでした」 3 Perhaps the idea would work better if the Cupid Commissioners received the fruits of their efforts, Nikkan Gendai suggests. もしキューピッド委員会がその努力の対価を受け取られたなら、もしかしたらこのアイデアはもうちょっとうまくいったのではないか、と日刊ゲンダイは示唆する。 4 Also making a monkey of common sense is the egghead edict that forbids people visiting Nikko, Tochigi Prefecture, from feeding the hundreds of monkeys that roam wild there. Offenders will be publicly shamed by the city s mayor in a decree that would test even the bounds of simian sensibilities. 他にも人智をサル並みに扱っているのは、栃木県・日光を訪れた人々に自然を徘徊している数百匹の猿に餌を与えることを禁じる、頭でっかちの法令だ。 違反者は、猿でもわかることをテストさせる条項にしたがって、市長によって公然と恥をかかせられる。 5 Perhaps not surprising for bureaucrats with a lot of time on their hands and not much work to do, political correctness is of vital importance. That led to Maetsue in Oita Prefecture coming up with its Praise the Kids Ordinance. The ridiculous rule makes it obligatory for the town s mayor to reward residents, but children in particular, with certificates if they ve performed a particular act of merit. 時間はたっぷりだが仕事は少ない官僚にとって、政治的公正が必要不可欠なほど大事だということは、驚くことではないのかもしれない。 このことが大分県の前津江に、子ほめ条例を思いつかせた。 このバカバカしいルールによって、町民に――特に子供は賞賛されるべき特定の行動をすると賞状と一緒に――報酬を払うことが町長の義務とされた。 6 "Of the 92 awards we ve made, over half have gone to kids," a municipal government spokesman says. 「これまで私たちがおこなった92件の褒賞のうち、半分以上が子供に渡されました」と町議会のスポークスマンはいう。 7 But Nikkan Gendai notes there s more to this story. しかし日刊ゲンダイは、この話はまだ続きがある、と述べる。 8 "Finding children well-behaved enough to deserve the prizes has been one hell of a job," an official from the town s board of education says. 「賞に価するほど行儀のいい子供をみつけるのは、地獄のような仕事です」とこの町の教育委員会の職員は言う。 9 Sometimes, though, a daft decree can become too popular. だがときどき、バカ条項も人気が出すぎることもある。 10 Nanto s plan to get kids into its public high school by offering them 50,000 yen when they start and another 150,000 yen upon graduation attracted 35 students, an unprecedented number for the Mie Prefecture town. But the handouts sparked a huge generation battle as kids and parents took to blows over who should be receiving the money. 入学時に五万円・卒業時に十五万円を支払って子供たちを公立高校に入れようとするナントの計画は、 三重県のこの町では前代未聞の人数である三十五人の生徒を引き寄せた。 しかしこの施しは、世代間のいがみ合いに火をつけた。子供と親が、どっちがお金をもらえるかについて、ケンカしたのである。 11 Another anal act was performed by administrators in Fukaura, Aomori Prefecture, who banned cigarette vending machines on the streets of the town from the start of this month. ほかにもバカ条例が青森県深浦の行政官によって執り行なわれた。彼は今月の初めから深浦町の通りあるタバコの自動販売機を禁止して撤去させたのである。 12 Though their efforts aimed at stamping out smoking, as well as ridding the streets of an ugly menace, should be lauded, perhaps the bureaucrats should have put a little more thought into what they were doing. こういった努力はタバコの撲滅を狙いとしたが、同様に通りから美観を損ねるものを取り払うので、賞賛されるべきものだが、官僚たちは自分たちのやっていたことをもうちょっとよく考えてみるべきだったのではないか。 13 "Taxes picked up from tobacco form an important lifeline for any local government," Kagoshima University assistant professor Yasushi Shimoi says. "If they don t watch out, they could be wringing their own necks. Plenty of municipalities have got out of the ordinary ordinances, but this one pretty well takes the cake." 「たばこ税はどの地方行政府にとっても重要な生命線になっています」と鹿児島大学助教授・下井康史はいう。 「注意しないと、自分の首を締めることになりかねません。多くの地方自治体が変わった条例をつくっていますが、この条例はまったくもう並外れています」 14 April 20, 2001 2001年4月20日 参考資料 紀勢町 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B4%80%E5%8B%A2%E7%94%BA 栃木県日光市 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%97%A5%E5%85%89%E5%B8%82 下井康史 http //www.jura.niigata-u.ac.jp/~simoi/rireki.htm 拡散状況 英語サイト http //www.syberpunk.com/cgi-bin/index.pl?page=news4 関連ページ WaiWaiの記事を転載した英語サイト:S 三重県 栃木県日光市 毎日新聞英語版から配信された記事2001年 毎日新聞英語版から配信された記事一覧その2
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There is no one not obtained in this world. However, friendship and mutual trust alone cannot be bought with money. "Green of favorite ・・・・ is dyeing in blue" Wrenn said. Because Wrenn had suddenly said such a mere trifle, Lissa thought, " Did you like it? ・・・ It is ・・・・ as for the color like that moss" in the head by chance. 1 line in Wrenn sat on the stone in the vicinity of the garage now. It seems to be fashion skin these days when Pepengin like the pierrot who does Afro with red hair to the stone of the next and has written M his face in the breast pure white sits. In addition, it puts on a brown gentleman clothes and the one of Grasan that it put on the wig of the putting brown hair of 7 and division into three. "Skin these days was negligent" There was a lot of Lobo who did such skin here and there of the town where the custom of beating Bang Bang on ground etc. was made among and thickish Lobo et al. as for the keyboard (It is a toy keyboard)(reference y*utube Ni * Nicot animation) it Lissa and Really Wrenn whom Utsbshi had begun to mean suddenly matched the voice and it said. 「..so... ..better it in old times... 」 Lissa and the Wrenn living of What wind are fit (?). And, it began to talk about Utsbshi ・・・ -. The color seems to have been decided only up to seven colors though old skin did not develop now and painted it like the spray can. "Did not it like the place of the face at that time, is the entire face burnt out once, and was the face made up on that with workman s arm?" As for it, ・・・・ Lissa and Wrenn also think also of an honest author who thought so so in the remodeling operation. "Wrenn is doing that pierrot skin. " "It is Do * Ld. " "No this condition for a long time after having the skin of Wrenn. "「 Hello. ..story way.. roughly. 」 "..expressing random opinion.. ..stopping..?" "Lissa shall not be Kirecacattel. "「?It is crazy about the hamburger that the hamburger is loved. 」 『・・・』 "?" "Lissa must not settle down. " 「Ranranl?Ranranl?Ranranl?」 Person " ". " and "Lissa is a large ejaculation. " of the street clinging. 「 Provide..come..cantrip..effective..provide.‥」 "Furnace what ・・・"「Attack of remnants of satan army. encounter ・・・?No what. 」 「Ranranl?Ranranl?Ranranl?」 "The satan army begins to have suffered. " "Dona * Domagecc" "The satan army must not explode. " "Well, when Lissa dies, it doesn t continue and random story Nelndana. "? Do "* Ldomagecc Dona * Domagecc Do" 「. 」 Terrible..provide..explosion..evade.「Ranranl?!!Ranranl?!!Ranranl?!!Ranranl?・・・ Ranra」 「No what Ctabareeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee. 」 「..Araa.. Do * Ld is ..dying... 」 "・・・・ ..after all strongest.. ..Utsbshi... " ―――Ranranl following the seventh story?
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The Arcatraz Groupの1人が鍵を持っているか、鍵開けskill350以上のRougeが必要。 KeyQuestはココが始まり。 http //www.wowhead.com/?quest=10205 Zereketh the Unbound 攻撃と能力 Melee Zereketh s melee attack is shadow damage (~1300 base) Void Zone Zereketh spawns Void Zones randomly around the room, void zones deal approximately 1000 damage (Heroic 2300-2700) per second. Seed of Corruption Zereketh casts Seed of Corruption on a random target. Can be dispelled by Rogues Cloak of Shadows. Can be dispelled by Mages Ice Block Shadow Nova Zereketh casts a large radius Shadow Nova, which does about 2200-2300 shadow damage (Heroic 3700-4500) and has a massive knockback. The nova can be avoided by LoS, and it has a casting time, so if your position allows for it, your DPS can avoid it on any of the irregularities on the wall. 戦略 Normal mode ・地面が黒くなったら、そこから離れる。 ・Shadow Novaは、吹っ飛ばされるのでmeleeは壁を背にすること。 rangedは、離れて受けないこと。 Heroic mode ・Normalと同じ。 Wrath-Scryer Soccothrates 攻撃と能力 Fel Immolation Roughly 425 fire damage per 3 sec. Only affects melee range. Charge and Flamewave Will knock back everyone in melee range, then charges (Charge) a random party member leaving behind a wall of fire (Flamewave) which deals about 2000 dmg a second so move out of it and spread out. Felfire Shock Does a flame shock which does about 2000 damage on hit and ticks afterward for fire damage. Can be cleansed. 戦略 Normal mode ・突進し、通った場所に青い炎の道が出来る。青い炎から離れること。 Heroic mode ・Normalと同じ。 Dalliah the Doomsayer 攻撃と能力 Whirlwind She does it quite often, just get out of melee range. Ticks rapidly for ~3k damage. Heal Directly after the whirlwind she will cast a heal on herself. Long cast time and interruptible Rogues Mind Numbing Poison as well as Wound Poison works here. Gift of the Doomsayer Caster will be healed when the cursed player is healed In Heroic Mode she gains Shadow Wave A 2.5k Shadowbolt which also gives a 50% increased vulnerability to shadow damage as debuff. This will always target the furthest player from her. First of all the room needs to be cleared of all invisible demons (some succubi can normally be found), Warlocks Detect Invisibility helps at this point. The fight is rather straightforward tank-and-spank, except for her special abilities. 戦略 Normal mode ・ぐるぐる回転して攻撃した後、Healするので止めること。 Heroic mode ・Normalと同じ。 Harbinger Skyriss 攻撃と能力 Mind Rend Random Target, Channeled, stuns for 3 seconds, ticks every second for 1250 shadow damage. Resistible and considered a stun so the full effect can be removed by stun-removing items and abilities. Cannot be dispelled. Dominate Mind control, not dispellable. If used on a Rogue, uncontrolled Cloak of Shadows will break the effect prematurely. Fear Single target. Usually cast on a random non-tank target in melee range but will hit the tank and cause aggro drop if there are no other players in melee range. Dispellable, considered a magic effect. Clone Produces a weaker duplicate. Occurs at 66% and 33%, both clones can be up if you don t kill them fast enough. Heroic mode only Mana Burn - Random targeted mana burn burning around 1500 mana, dealing 750 shadow damage in the process. Not interruptible. 戦略 ・雑魚キャラと4連戦したあとに、ボス戦になる。 ただし、1戦はGnomeで戦闘はなし。 ・雑魚キャラの戦闘のあい間に回復出来る。 Normal mode ・分身が出たら、分身を先に倒すこと。 Heroic mode ・Noramlと同じ。
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Bahama Mamas 概要 解説 店舗、外見など 概要 日本語:バハマ・ママス 業種:ナイトクラブ(娯楽・風俗業) 所在地:デル・ペロ 解説 GTA Ballad of Gay Tonyから継続して登場しているクラブ。 オフラインでは仲間とのアクティビティーとして利用可能。マップとして中に入ることはないが酒を飲める。 PS4/Xbox ONE/PC版ではなぜか店内が細かに作られている(スイッチによる裏技で入ることが出来る。が、当然入った後は他のキャラにスイッチしない限り外には出られないので注意)ため、何かに利用する考えがあったのかもしれない。 トニー(プレイヤー)が運営するナイトクラブからは商売敵と見なされており、宣伝ミッションでママスのトラックを吹っ飛ばす妨害工作が行われる。 店舗、外見など デル・ペロにある「バハマ・ママス・ウェスト」店